
Společnost Valve se připravuje na triumfální návrat do evropských obývacích pokojů s novou generací Steam Machines zaměřenou na hraní ve 4K rozlišení . Cílem tohoto kroku je využít popularity Steam Decku a proměnit hraní na PC v mnohem jednodušší zážitek z gauče. Po nevýrazném výkonu původních Steam Machines se nyní společnost vrací s interně navrženým hardwarem, pevnými specifikacemi a mnohem jasnější strategií.
Tento nový pokus nepřichází sám o sobě: konzoli bude doprovázet přepracovaný ovladač Steam Controller a samostatná souprava pro virtuální realitu Steam Frame, které by měly být uvedeny na trh začátkem roku 2026 na klíčových trzích, jako je Evropská unie, Spojené království, Spojené státy, Kanada a Austrálie. Cílem je nabídnout kompletní ekosystém, kde hráči mohou plynule přecházet z ručního režimu do televize a virtuální reality.
Kompaktní počítač do obývacího pokoje s duší konzole.
Nový Steam Machine je kompaktní počítač navržený tak, aby se vešel pod televizor . Jeho krychlový design měří na každé straně přibližně 15 centimetrů a váží kolem 2,6 kilogramu. Jeho tvar je zjevně navržen tak, aby se bez problémů vešel do jakékoli skříňky v obývacím pokoji, aniž by byl příliš nápadný, což je důležitý faktor v domácnostech, kde je prostor vedle televizoru omezený.
Uvnitř se Valve rozhodla pro APU od AMD založenou na architektuře Zen 4 se šesti jádry a dvanácti vlákny , schopnou dosáhnout frekvencí až 4,8 GHz s nízkým TDP kolem 30 W. Cílem je nabídnout výkon typický pro moderní herní PC bez prudkého nárůstu spotřeby energie nebo teplot, což je u zařízení, které bude uzavřeno v malém šasi, klíčové.
Grafiku zajišťuje grafický procesor s architekturou RDNA 3, který obsahuje až 28 výpočetních jednotek běžících na frekvenci okolo 2,45 GHz. Společnost Valve uvádí grafický výkon až šestkrát vyšší než u Steam Decku, což řadí stroj do ligy blízké současným domácím konzolím, jako je PS5, ale zachovává tradiční flexibilitu PC.
Pro doplnění této sestavy je konzole vybavena 16 GB paměti DDR5 RAM , která je navržena pro výkon systému i těch nejnáročnějších her, a 8 GB paměti GDDR6 VRAM vyhrazené pro grafickou kartu. Tato kombinace má za cíl snížit úzká hrdla a zajistit plynulý chod složitých prostředí a textur s vysokým rozlišením na 4K displejích.
Výkon 4K, FSR a rychlé úložiště
Velkým příslibem tohoto nového modelu je jeho schopnost spouštět moderní hry v rozlišení 4K při 60 snímcích za sekundu , pokud to herní a grafické nastavení podporuje. Aby toho bylo dosaženo bez výrazného zvýšení nákladů, spoléhá se společnost Valve na technologie upscalingu, jako je FidelityFX Super Resolution (FSR) od AMD, která vykresluje obraz v nižším rozlišení a rekonstruuje ho ve 4K, přičemž zachovává vysokou vizuální kvalitu.
Použití FSR umožňuje konzoli dosáhnout cílové plynulosti 4K i v náročných hrách dynamickým přizpůsobením zatížení GPU. Tento přístup je klíčový pro to, aby Steam Machine mohla konkurovat špičkovým počítačům a současným konzolím, aniž by se musela uchylovat k neúměrně drahým nebo energeticky náročným konfiguracím.
Pokud jde o úložiště, Valve uvádí na trh dvě hlavní konfigurace s 512GB a 2TB NVMe SSD disky . Oba modely využívají vysokorychlostní disky pro minimalizaci doby načítání, což spotřebitelé očekávají od vydání PS5 a Xbox Series X|S.
Pro ty, kteří potřebují ještě více úložného prostoru, je zařízení vybaveno slotem pro kartu microSD , který navazuje na filozofii Steam Decku: uživatelé si mohou rozšířit nainstalovanou knihovnu za relativně nízkou cenu a bez nutnosti rozebírat zařízení. To vše při zachování přístupu plug-and-play: připojte se k televizoru přes HDMI, spusťte SteamOS a hrajte.
Pečlivě bylo zváženo i síťové připojení: systém zahrnuje Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.2/5.3 a gigabitový ethernetový port , které jsou navrženy jak pro stahování velkých objemů dat, tak pro soutěžní hraní her, kde je stabilita připojení prvořadá. Pro video jsou k dispozici výstupy HDMI 2.0 a DisplayPort 1.4 s teoretickou podporou rozlišení až 8K, ačkoli skutečný důraz je kladen na 4K.
SteamOS 3: Sjednocený ekosystém pro obývací pokoj a stolní počítače
Veškerý tento hardware je řízen systémem SteamOS 3, založeným na Linuxu , což je stejný softwarový základ, který přinesl vynikající výsledky ve Steam Decku. Hlavní rozhraní čerpá z přepracovaného režimu Big Picture, navrženého pro pohodlné používání s ovladačem z gauče, s přímým přístupem do obchodu, knihovny, přátel a rychlého nastavení.
Kompatibilita her, jedna z hlavních slabin původních Steam Machines, je nyní posílena Protonem a ověřovacím programem, který se již v balíčku používal. Mnoho titulů označených jako ověřené nebo hratelné na kapesním zařízení bude bez problémů fungovat i na novém Steam Machine, což výrazně zjednoduší práci uživatelům, kteří se nechtějí potýkat s konfigurací.
Kromě herního rozhraní obsahuje SteamOS i desktopové prostředí KDE Plasma, které vám umožňuje proměnit vaši konzoli v univerzální počítač jen několika kliknutími . Pro ty, kteří připojí klávesnici a myš, se otevírají dveře k prohlížení webu, nenáročným kancelářským aplikacím nebo dokonce úpravě obsahu bez nutnosti samostatného počítače.
Valve si také zachovává obvyklé funkce Steamu: ukládání do cloudu, streamování po lokální síti , hlasový chat a komunitu. Jeden uživatel může spustit hru na PC, pokračovat v ní na Steam Decku ve vlaku a poté ji obnovit na Steam Machine v obývacím pokoji, aniž by ztratil svůj postup.
Na stole je také integrace s mobilními zařízeními a tablety pro streamování her ze Steam Machine , s využitím současných trendů v hraní na dálku a v cloudu, ačkoli hlavním zaměřením týmu zůstává lokální hraní.
Nový Steam Controller: Přepracovaný a konfigurovatelný ovladač
Spolu s konzolí vydá společnost Valve novou verzi ovladače Steam Controller , která si klade za cíl řešit slabiny původního modelu a využít poznatků získaných ze Steam Decku. Design byl přepracován s vylepšenou ergonomií, určenou pro delší herní sezení v obývacím pokoji.
Ovladač kombinuje vysoce přesné haptické trackpady s tradičními analogovými páčkami, D-padem, spouštěči a tlačítky na obličeji. To mu umožňuje pokrýt vše od soutěžních stříleček až po strategické hry a tituly, které se na PC obvykle hrají s myší a klávesnicí, aniž by uživatel musel neustále přepínat periferní zařízení.
Jednou z jeho určujících vlastností je možnost přizpůsobení: Steam Input umožňuje přemapovat tlačítka , upravit citlivost a vytvářet herní profily, které lze sdílet s ostatními uživateli. Tato flexibilita je obzvláště atraktivní pro PC komunitu, která je zvyklá přizpůsobovat ovládání svým preferencím.
Nový ovladač Steam Controller bude fungovat bezdrátově s využitím protokolu s nízkou latencí, který minimalizuje vstupní zpoždění , a bude kompatibilní nejen se Steam Machine, ale také s počítači s Windows, Steam Decky a dalšími zařízeními se systémem SteamOS. Společnost Valve plánuje prodávat jej samostatně i v balíčcích s konzolí.
Zároveň zůstává kompatibilita s klávesnicí a myší dostupná pro ty, kteří se nechtějí vzdát klasického ovládání z PC, ať už ze zvyku, nebo kvůli potřebám určitých velmi specifických žánrů.
Steam Frame: samostatná virtuální realita propojená s obývacím pokojem
Třetím pilířem plánu společnosti Valve je Steam Frame, samostatný headset pro virtuální realitu , který rozšiřuje ekosystém za hranice televizní obrazovky. Zařízení obsahuje procesor Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 SoC a 16 GB RAM, což stačí k přímému spuštění vybraných her a VR zážitků pod systémem SteamOS, bez nutnosti spoléhat se na počítač.
I tak ale headset dokáže streamovat VR hry ze Steam Machine nebo výkonného počítače , což uživatelům umožňuje užít si náročnější tituly s využitím grafických možností jejich domácího počítače. Tato dvojí funkcionalita – samostatný a připojený režim – si klade za cíl uspokojit jak běžné uživatele, tak i nadšené uživatele.
Společnost Valve připravuje specializovaný ověřovací program pro Steam Frame , který se řídí vzorem odznaku „Ověřeno“ u Steam Decku. Vývojáři budou moci optimalizovat a označovat své VR tituly a ti, kteří již byli pro Deck ověřeni, budou mít snazší cestu ke kompatibilitě s novým headsetem.
Design Steam Frame klade důraz na pohodlí, s vyváženým rozložením hmotnosti a popruhy navrženými pro delší herní sezení. Dodávané ovladače jsou optimalizovány pro virtuální prostředí a nabízejí přesné sledování a haptickou zpětnou vazbu pro ještě lepší ponoření se do hry.
S tímto headsetem Valve posiluje myšlenku unikátního ekosystému zahrnujícího handheld, obývací pokoj a VR , což je něco, co žádná z tradičních konzolí nenabízí se stejnou úrovní otevřenosti a knihovny jako PC.
Poučení z minulosti a agresivní cenová strategie
První vlna herních automatů Steam Machines, spuštěná kolem roku 2015 s pomocí třetích stran, se vyznačovala obrovskou rozmanitostí konfigurací a cen , což nakonec vedlo k nejasnostem. Nedostatek plné kompatibility s katalogem Windows a stále se vyvíjející systém SteamOS nakonec projekt zbrzdily.
Společnost Valve se nyní rozhodla pro radikálně odlišný přístup: hardware navržený a vyrobený interně , pevné specifikace a jeden, vyspělý operační systém, testovaný na Steam Decku a podporovaný společností Proton. Cílem je, aby uživatel přesně věděl, co si kupuje a co může očekávat z hlediska výkonu a kompatibility.
Z ekonomického hlediska členové společnosti, jako je Pierre-Loup Griffais, naznačili, že záměrem je prosazovat agresivní cenovou politiku , která by cenu konzole přiblížila ceně sestavení ekvivalentního počítače z dílů, ale s výhodou systému již nakonfigurovaného a optimalizovaného pro SteamOS.
Na trzích, jako je Evropská unie, kde komponenty střední až vyšší třídy mohou dosáhnout značných cen, by se dobře situovaný Steam Machine mohl stát relativně dostupným způsobem, jak si zahrát 4K hry bez nutnosti sestavovat počítač . To vše bude samozřejmě podléhat místním daním, převodu měn a distribučním pravidlům.
Kromě hardwaru strategie zahrnuje posílení značky Steam jako multiplatformní platformy, která zahrnuje vše od stolních počítačů přes televizi až po VR , a snaží se odlišit od tradičních konzolí mnohem větší knihovnou a filozofií otevřeného systému.
Pokud se společnosti Valve podaří najít správnou cenu, skladové zásoby a komunikaci, má nový Steam Machine reálnou šanci stát se solidní alternativou pro ty v Evropě, kteří chtějí výkon počítače s jednoduchostí zapnutí konzole, sezení na gauči a zahájení hraní bez komplikací.




