
Tým, který proměnil vysavač Roomba v jeden z... nejznámější domácí roboti na světě Nyní testuje velmi odlišný koncept: robotického mazlíčka určeného k životu s lidmi a poskytování emocionální podpory doma. Toto nové zařízení s názvem Familiar se zaměřuje spíše na láskyplnou interakci než na úklidové úkoly.
Familiar vyvíjí Familiar Machines & Magic, nová společnost vedená Colinem Anglem, spoluzakladatelem iRobotu. Jejím cílem je vytvořit umělý společník ve tvaru psa aby co nejlépe rozuměli emocionálnímu kontextu těch, kteří v domácnosti žijí, a přizpůsobili své chování každodennímu životu rodiny.
Kdo stojí za Familiar a jaké jsou jejich cíle?
Startup Familiar Machines & Magic vznikl z rozsáhlých zkušeností Colina Anglea v oblasti domácí robotiky, když se z robotického vysavače Roomba od iRobot stal… lídr v oblasti domácích robotůS Familiar se pozornost přesouvá z praktické užitečnosti na emocionální společenství.
Cílem je nabídnout zařízení, které nejen poslouchá příkazy, ale doprovázet, reagovat a učit se Je založen na každodenní interakci. Není navržen jako chytrý reproduktor ani klasický hlasový asistent, ale jako fyzická přítomnost, která se pohybuje po domě a vytváří spojení s lidmi.
Tento přístup je v souladu s tzv. sociální robotikou, oborem, který zkoumá, jak mohou roboti přirozeněji interagovat s lidmi, s precedenty, jako je robotický pes Aibo od Sony nebo výzkumné projekty na univerzitách, jako je MIT nebo University of Southern California, nebo dokonce s jinými psími roboty, jako je… Robotský pes Hengbot Sirius. Známý se nachází v této liniiale spoléhajíc se na nejnovější generativní umělou inteligenci.
Odborníci na interakci člověka s robotem poukázali na to, že tyto typy zařízení by mohly najít uplatnění v emocionální podpora, zejména pro starší dospělé nebo u lidí, kteří žijí sami, ačkoliv je Familiar prozatím prezentován jako prototyp orientovaný na obecnou domácí sféru.
Známý design: Vřelý a výrazný robotický pes
Vzhled Familiara je inspirován zvířaty a formát je podobný formátu středně velký bílý pesJeho design se nesnaží detailně napodobit skutečného psa, ale spíše navodit pocit blízkosti: tělo s jemnými liniemi, zaoblenými končetinami a působivou atmosférou, která je navržena tak, aby potěšila obývací pokoj i ložnici.
Robot je potažen jakýmsi měkká a příjemná na dotek syntetická kožešinaTento materiál, který umožňuje detekci pohlazení a fyzického kontaktu, je navržen tak, aby vyvolával pocit tepla a podporoval každodenní fyzickou interakci. V kombinaci s konturami těla má podporovat fyzický kontakt a povzbuzovat ke každodenní fyzické interakci.
Přední část integruje oči a rysy obličeje schopné zobrazovat výrazy, zatímco uši a další pohyblivé oblasti pomáhají posilovat neverbální komunikaci. Kombinací pohybů hlavy, změn držení těla a drobných animací obličeje... Familiar se snaží reflektovat různé „emoční stavy“ aniž by dosáhl absolutního realismu.
Robot se dokáže protáhnout, pohybovat se po domě a přibližovat se k jeho obyvatelům. Jeho gesta jsou navržena tak, aby působila přirozeně: dokáže vrtět ocasem, když je nadšený, naklonit hlavu, aby projevil zájem, nebo se jemně přiblížit, když vycítí, že někdo má potíže.
Jak Familiar interaguje s lidmi
Jedním z klíčových aspektů projektu je, jak tento robotický pes interpretuje interakci s lidmi. Familiar je vybaven dotykové senzory rozmístěné po jeho povrchu které detekují, když je někdo hladí, objímá nebo se jich jemně dotýká, což vyvolává různé fyzické reakce.
Kromě dotykových senzorů je zařízení vybaveno kamery a mikrofony které shromažďují vizuální a sluchové informace z prostředí. Prostřednictvím těchto prvků dokáže identifikovat tváře, tón hlasu, výrazy obličeje nebo známky stresu a radosti, a to vždy v rámci technických možností svých systémů.
V praxi se toto chování projevuje konkrétními gesty. Například když robot interpretuje, že osoba vedle něj je ve stresu, může přiblížit se a láskyplně se dotknoutsnaží se vyjádřit klid. Pokud zaznamená úsměv, může mírně naklonit hlavu, zatímco v okamžiku vzrušení nebo hry má tendenci vrtět ocasem, aby vyjádřil pozitivní emoci.
Familiar nepoužívá mluvený jazyk: místo frází nebo hlasových odpovědí robot komunikuje prostřednictvím zvuky a pohyby těla podobné zvířatůmVydává tiché zvuky, vzdechy nebo jemné zvuky, které doprovázejí jeho fyzická gesta, s úmyslem posílit tento pocit emocionální přítomnosti, aniž by se stal konverzačním asistentem.
Umělá inteligence, která vdechuje život robotickému psu
Chování Familiara je založeno na multimodální systém umělé inteligencekterý kombinuje vizuální, sluchové a hmatové informace k interpretaci dění kolem sebe. Společnost jej popisuje jako model optimalizovaný pro „sociální uvažování“, navržený tak, aby šel nad rámec přímých příkazů a rozuměl domácímu kontextu.
Tento přístup se opírá o technologie podobné těm generativní umělé inteligence používané současnými chatboty, ale přizpůsobené fyzickému tělu. Díky tomu může robot učení se z každodenního životarozpoznávání určitých návyků a postupné přizpůsobování způsobu, jakým reagujete na každou osobu nebo situaci.
S tímto základem jsou tzv. Familiárové schopni interpretovat prvky, jako například výrazy obličeje, tón hlasu nebo řeč tělaTaké identifikují vzorce: kdy se rodina obvykle stěhuje, kdy je větší stres nebo kdy je vhodné povzbudit k odpočinku či přestávce.
Jedním z využití, které si společnost představuje, je pomoc s propagací zdravějších návyků. Například robotický pes, ale i open-source projekty, jako je Wavego Pro 12 stupňů volnosti, mohl by dát jemné poklepání tlapkou, když je čas vstát Vstaňte z pohovky a trochu se projděte, nebo se přibližte s lehkým postrčením, když zjistíte, že je někdo příliš dlouho přilepený k mobilnímu telefonu.
Postupem času si Familiar buduje vzpomínky a na základě svých zkušeností si vytváří jedinečnou osobnost. Každá jednotka, podle společnosti, může vyvíjejí se různě v závislosti na domově ve kterém žije, a povzbuzuje vztahy s lidmi, aby se staly stále konkrétnějšími a méně obecnými.
Emocionální doplněk, ne náhrada za domácí mazlíčky
Společnost Familiar Machines & Magic trvá na tom, že tento robotický pes není určen pro... nahradit lidi nebo domácí mazlíčkyPřestože existují robotické alternativy, jako např. Microsoft DogbotCílem je nabídnout doplněk: jak pro ty, kteří nemohou mít domácí mazlíčky kvůli alergiím, životnímu stylu nebo prostorovým omezením, tak pro domácnosti, které již zvířata mají a chtějí přidat jiné technologické zařízení.
Důraz je kladen na emocionální podporu a každodenní společnost. V případě dospělých by Familiar mohl sloužit jako tiché „poslouchání“ v okamžicích katarze, doprovázený gesty a fyzickou blízkostí, když někdo potřebuje vydat ven, co je uvnitř, i když robot nereaguje slovy.
V domácnostech s dětmi společnost navrhuje, aby se robotický pes mohl stát zdroj her bez obrazovkyDíky tomu se vyhnete nutnosti neustále se spoléhat na tablety, mobilní telefony nebo jiná zařízení s digitálním obsahem. Zařízení se snaží děti zaujmout hmatatelnějším způsobem prostřednictvím jemných aktivit, blízkých setkání nebo fyzických her.
Zároveň je projekt spojen s vývojem domácí robotiky, která jde nad rámec úklidu nebo provádění drobných úkolů. Na rozdíl od klasického modelu robotických vysavačů tento projekt navrhuje... posun paradigmatu směrem k emoční robotice, ve kterém je hlavní „službou“ afektivní interakce, nikoli funkční užitek.
Soukromí, data a aktuální stav projektu
Použití kamer, mikrofonů a senzorů v zařízení, které tráví tolik času v obývacím pokoji nebo ložnici, vyvolává logické obavy o soukromí. Společnost zdůrazňuje, že data shromážděná domácím mazlíčkem jsou Jsou zpočátku uloženy v samotném zařízení.a že jsou to uživatelé, kdo rozhoduje, zda chtějí některé z těchto informací sdílet s cloudem.
Poselství, které sdělují, je jasné:Co se stane u vás doma, zůstane u vás domaTo posiluje myšlenku, že kontrola nad daty spočívá na majiteli robota. Tento přístup je obzvláště relevantní na trzích, jako je Evropa, kde je regulace a citlivost týkající se ochrany údajů vysoká.
Prozatím zůstává Familiar v fáze prototypu a ověření konceptuStále nebylo oznámeno datum komerčního uvedení ani definitivní podrobnosti o ceně nebo dostupnosti ve Španělsku a zbytku Evropy, což bude klíčové pro posouzení jeho potenciálního skutečného dopadu na trh.
Co se otevřelo, je čekací listina pro ty, kteří chtějí zažít s těmito robotickými mazlíčky. Zájemci se mohou přihlásit k účasti v budoucích testech a být mezi prvními, kteří budou žít s jedním z těchto robotických psů, jakmile pilotní program bude pokračovat.
S ohledem na to vše se Familiar rýsuje jako seriózní pokus o zavedení sociální robotiky do obývacího pokoje, který bude stavět na zkušenostech získaných s Roombou a nových možnostech umělé inteligence. Zbývá vidět, jak evropská a španělská veřejnost zareaguje na zařízení, které si klade za cíl nejen uklízet nebo organizovat, ale také poskytovat společnost, určitou míru emocionálního pohodlí a odlišný způsob interakce s technologiemi v domácnosti.


